Flapper Boriel: "Scroll" a 4px y animación del sprite
2026-05-16
En esta entrada cuento qué ha cambiado en la rama feat-4px-scroll-and-sprite-animation respecto a la versión anterior del port. En resumen:
- Scroll fino a 4px por frame en lugar del desplazamiento al carácter.
- Animación del sprite del pájaro (frames alternos) para aportar fluidez.
- Ajustes en el pipeline de render para evitar tearing: cálculo previo en
screenBuffery un únicomemcopyal final del frame.
Portando Flapper a Boriel BASIC -- una breve retrospectiva.
2026-05-02
Portar un juego de Sinclair BASIC a Boriel BASIC es una lección en traducir restricciones: las ideas de juego son pequeñas y claras, pero el timing, el mapeado de memoria y unos pocos primitivos auxiliares cambian cómo se implementan. Me centré en tres objetivos:
- preservar la sensación original (timing, ritmo de las tuberías)
- mantener el código modular y legible para quien quiera aprender
Charlas Superdev - Granada 2026
2026-04-29 22:26:04
El día 24 de Abril de 2026 tuvieron lugar en Granada las charlas SuperDev organizadas por la asociaciones Granada Jam y Granada Gaming Festival. Charlas enmarcadas en la Ficzone, el mayor evento al sur de España sobre cine, comics, manga y videojuegos.