Flapper Boriel: "Scroll" a 4px y animación del sprite

2026-05-16

En esta entrada cuento qué ha cambiado en la rama feat-4px-scroll-and-sprite-animation respecto a la versión anterior del port. En resumen:

  • Scroll fino a 4px por frame en lugar del desplazamiento al carácter.
  • Animación del sprite del pájaro (frames alternos) para aportar fluidez.
  • Ajustes en el pipeline de render para evitar tearing: cálculo previo en screenBuffer y un único memcopy al final del frame.
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Portando Flapper a Boriel BASIC -- una breve retrospectiva.

2026-05-02

Portar un juego de Sinclair BASIC a Boriel BASIC es una lección en traducir restricciones: las ideas de juego son pequeñas y claras, pero el timing, el mapeado de memoria y unos pocos primitivos auxiliares cambian cómo se implementan. Me centré en tres objetivos:

  • preservar la sensación original (timing, ritmo de las tuberías)
  • mantener el código modular y legible para quien quiera aprender
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Charlas Superdev - Granada 2026

2026-04-29 22:26:04

El día 24 de Abril de 2026 tuvieron lugar en Granada las charlas SuperDev organizadas por la asociaciones Granada Jam y Granada Gaming Festival. Charlas enmarcadas en la Ficzone, el mayor evento al sur de España sobre cine, comics, manga y videojuegos.

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